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动画插值(帧)

插值技术通过在帧与帧之间对精灵的移动进行插值处理,使作品中的动画显得更加流畅。它能实现更高的帧率,同时不会影响脚本的运行速度。

以下情况不应启用动画插值:

  • 3D 作品
  • 光线追踪作品
  • 画笔作品
  • 运行巨慢的作品

插值不太可能让这些作品看起来更加流畅,因为插值无法模拟画笔的绘制,而且这样做还会降低绘制的性能。

插值操作可能会引入轻微的(最多 1/30 秒,也就是一帧)输入延迟。

在一些复杂的作品中,比如滚动平台类游戏,您可能会遇到一些图形方面的故障。